洞察遊戲市場
2016 年,全球遊戲市場估計為 978 億美元,目前全球有超過 25 億遊戲玩家。 2019 年,他們在遊戲上的總支出將達到 1521 億美元,三年內增長 50%。
預計硬件和軟件方面的技術擴散和競爭是推動市場發展的驅動力。還預測,隨著全球互聯網提供商的日益普及,以及互聯網上的快速連接和遊戲訪問,未來幾年的發展預期將保持樂觀。以下是有關遊戲市場的一些有趣見解:
2019 年遊戲玩家在遊戲上的花費超過 1500 億美元
移動是2019年最大的細分市場,幾乎佔整個遊戲市場的一半
移動將繼續超過 PC 收入
預計美國將取代中國成為最大的遊戲市場
亞太地區仍然是最大的地區,佔全球遊戲總收入的 47%。
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