洞察游戏市场

洞察游戏市场

2016 年,全球游戏市场估计为 978 亿美元,目前全球有超过 25 亿游戏玩家。 2019 年,他们在游戏上的总支出将达到 1521 亿美元,三年内增长 50%。

预计硬件和软件方面的技术扩散和竞争是推动市场发展的驱动力。还预测,随着全球互联网提供商的日益普及,以及互联网上的快速连接和游戏访问,未来几年的发展预期将保持乐观。以下是有关游戏市场的一些有趣见解:

  • 2019 年游戏玩家在游戏上的花费超过 1500 亿美元

  • 移动是2019年最大的细分市场,几乎占整个游戏市场的一半

  • 移动将继续超过 PC 收入

  • 预计美国将取代中国成为最大的游戏市场

  • 亚太地区仍然是最大的地区,占全球游戏总收入的 47%。

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